尼尔森十大设计原则:看看你做到了几条
在日常生活中,我们经常会被一些产品的使用感受所影响,有时感到喜悦、有时感觉难受,而这些不同的感受都是由产品的服务体验直接决定的。好的产品体验让我们的生活变得简单、美好,而糟糕的产品体验只会将我们的生活变得既复杂又糟糕。
1995年,人机交互学博士 Jakob Nielsen(尼尔森)发表的“十大可用性原则”便是为产品体验而生,它为产品设计与用户体验设计提供了重要的参考标准,值得每个设计师学习。今天,粤秀小编带大家系统的理解尼尔森十大可用性原则。
一、系统可见性原则
“系统应该在合理的时间内通过适当的反馈,始终让用户了解正在发生的事情” –尼尔森。
用户都希望产品是可控的、状态是可预测的,所以无论用户在界面上做了什么,系统应该在合适的时间给予合理的反馈,始终保持界面的状态可见、变化可见、内容可见,让用户对已经发生的、正在进行的、以及后续走向都有所了解,以避免在后续的转化决策中出现错误。

二、环境贴切原则
“系统应该说用户的语言,用户熟悉的单词,短语和概念,而不是系统导向的术语。遵循现实世界的约定,使信息以自然和合乎逻辑的顺序出现”–尼尔森。
设计师需要站在用户的角度去做设计,但并不能就此代表用户,不要将自己对产品的理解、行业中的专业术语代入用户场景中,因为用户的认知大多来源于多周围环境的感知,我们需要使用最贴近目标用户群体生活场景的表达方式,让信息表现的自然,用户能更容易理解。
对于环境贴切原则,直接点就是“说人话”,苹果之父「乔布斯」和微信之父「张小龙」的产品核心理念便是如此,用最简单直白的语言、用户最熟悉的概念呈现信息,尽量贴近真实的世界,将产品做到傻瓜也能操作,才能保证与用户沟通交流的顺畅。
三、用户可控原则
“用户通常会错误地选择了系统的某个功能,并且需要一个明确标记的「紧急出口」来离开不想要的状态,而不必进行扩展对话。支持撤消和重做”–尼尔森。
用户需要拥有控制系统和来去自由的权利,且产品要在用户可能犯错误之前及时警示并给予正确的引导,但总有些特殊场景,用户发生主观上的失误不可避免,为了不让用户进入到错误的场景,这时系统应该提供一个“紧急出口”,便于用户撤销和重做。
四、一致性原则
“不应该让用户怀疑不同的话语、场景或行为是否在表达同样的一件事情。系统设计需遵循平台惯例,保持一致性”–尼尔森。
对用户来说,同一产品需要统一的设计规范,其视觉样式、交互形式都应该遵循基本的用户习惯,保持功能、操作的一致性为确保用户对界面的学习使用至关重要。
五、防错原则
“系统要么消除容易出错的情况,要么检查它们,并在用户采取行动之前向用户提供确认选项”–尼尔森。
用户的很多操作都是比较随意、无意识性的,也因此造成了一些不可挽回的错误。系统应该在用户出错之前采取一定的措施,这并没有多么复杂,或许只是一个走心的设计,如使用引导用户、温馨提示、有效控制等方式以减少错误的发生。
六、易取原则
“通过使用对象、动作和选项的可视化表达,最大限度地减轻用户的记忆负担”–尼尔森。
在产品设计的时候,需保证组件、按钮以及选项的可见性,用户不需要去动脑筋,产品应该把用户当傻瓜对待,尽可协助其记忆。在特殊情况下,用户离开当前页面,产品可提供关键信息让其确认,而不是让用户去回忆,徒增记忆负荷。
七、灵活高效原则
“好的产品需要同时兼顾新用户和资深用户的需求,对新用户来说,需要功能明确、清晰,对于老用户需要快捷高效使用高频功能。不可迎合某一种用户,把不必要的信息占据重要部分”–尼尔森。
灵活高效原则旨在满足多样化的使用群体,通过对他们的使用场景、任务流程进行深挖,让其在最短的路径以最快的速度完成目标需求。
系统要同时照顾新老用户的使用体验,对于新手用户,要尽量降低学习成本,能让其快速上手是留住他们的必要手段。而对老用户来说,对产品的信任度有一定的基础,能快捷高效、心情愉悦的使用至关重要。
八、优美且简约原则
“不要包含不相关或低频次的信息/操作。页面中的每个额外信息都会降低主要内容的相对可见性”–尼尔森。
在设计页面时,需要注意信噪比(有效信息与无效信息的比例),处理好信息层级,方便用户能快速捕捉到自己想要知道、或产品想让用户知道的信息。因为用户的注意力有限,任何低频次或不相关的信息都将成为视觉“噪音”,导致原本重要的信息被用户忽略。
九、容错原则
“错误的信息应该用通俗易懂的语言表达,较准确的指出问题,并且提出解决方案。避免通过代码等用户难以理解的形式”–尼尔森。
笔者相信有很多人见过这样的问题,在遇到网络问题时过了几分钟后的页面还是一片白板、很多错误反馈就显示什么错误404/505/321之类的代码,真心搞不懂,很让人抓狂。
用户在使用过程中,有时候出错不可避免,系统应该通过明确的提示性文字或插图来提醒用户,并附上解决方案,而不是给一堆看不懂的代码草草了事,需要帮助用户从识别、诊断、并从错误中恢复过来。
十、人性化帮助原则
“如果系统能让用户不需要阅读文档就会使用那是最好的,但通常情况下还是需要帮助文档的。任何信息应该容易被搜索,且专注于用户的目标任务,并列出具体的步骤来告知用户”–尼尔森。
虽然很多时候,用户并不需要帮助或稍加摸索便能上手,但要考虑到意外情况的发生,系统有必要提供一份帮助文档,方便用户有需要时能随时了解,以便接下来专注于完成任务。
设计原则并不是万能的,但能规避掉一些显而易见的问题,协助我们打造出更符合用户体验的设计,而且在不同的场景中,会存在多原则交叉使用的情况。更多设计灵感,请关注3d粤秀网。

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