快速导航×

Blender怎么进行重新计算法线?

发布时间:
作者:森海北屿优质创作者
简介:有艺术的生活就有欢乐,就有美

blender可以在许多不同的工作环境中使用。首先,软件中有许多不同的界面可供选择。它还迎合了每个工人不同的工作习惯,可以说是为世界各地的设计师、艺术家和媒体工作者设计的。关于Blender软件的操作,不少小伙伴都会有不同的疑问,其中“Blender怎么进行重新计算法线?”之一,到底,Blender怎么重新计算法线,下面就做了详细的分享,一起来看看~

Blender进行重新计算法线方法:

打开blender创建圆柱体。

Blender怎么进行重新计算法线?

选择圆柱体,进入编辑模式。

选择圆柱两条不相邻的柱边,然后“f”键缝合成一个面。

选择外面的这些面,然后“x”键选择“面”进行删除。

法线缝合的这个面是黑色的,这是因为法线方向不一样造成的。

这时可以选中模型,选择“网格”–“法向”–“向外重算法线方向”或者直接ctrl+n。

这样我们这个黑色的面也变亮了。

总结:以上就是“Blender怎么进行重新计算法线?”的全部内容分享了,教程步骤不多,但是实际却很实用,希望大家都能够很好的学会其Blender重新计算法线的操作方法哦!最后,对于Blender学习有需要更深入的小伙伴,就可以跟着粤秀教育的专业讲师学习哦!

版权声明:本文由作者上传并发布,转载请注明来源。本站部分文字或图片来自于网络,如有侵权请尽快联系我们。

97%的人继续看了

其他人推荐看

Copyright © 2008-2023 yuexiuedu.com

ICP备案号:粤ICP备2021022410号

粤公网安备 44030602006003号

粤秀教育 版权所有 联系我们


Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /www/wwwroot/www.yuexiuedu.com/yishu/wp-includes/script-loader.php on line 2841