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blender蜂窝网格图形怎么制作?

发布时间:
作者:低声细语优质创作者
简介:有艺术的生活就有欢乐,就有美

blender是一款专业的跨平台开源三维建模工具,可以帮助用户解决二维绘图中常见的画图麻烦、画面表现不佳等问题,让动画在质量上有一个飞跃。现在学习使用Blender软件的小伙伴很多,如果你也是其中一员的话,那么下面的内容就一定要学习起来了,接下来为你分享:blender蜂窝网格图形制作方法~

blender蜂窝网格图形制作方法:

打开blender,我们创建一个圆柱体。

blender蜂窝网格图形怎么制作?

把Vertices设置为“6”得到一个六棱柱。

在编辑模式,把六棱柱的面与多余的边去掉,只留下底部的一个六边形。

然后回到物体模式“shift+ctrl+alt+c”选择“Geometry to Origin”原点回到物体中心。

接着添加“Array”修改器。

count设置为“6”,Relative Offset设置X为“1”(这个根据自己的六边形确定设置xyz)。

在添加第二个array,count同样设置“6”,Relative Offset设置Y为“1.5”。

在添加第三个array,count设置“2”,Relative Offset分别设置X与Y的数值,自己调整到合适的蜂巢效果,如果之前计算好的可以直接输入确定的数值。

然后我们从顶部第一个array开始进行“apply”应用,三个array全部应用修改。

最后我们编辑模式,点选“Remove Double”删除重复的顶点,删除不了可以设置更大的阈值进行操作。

blender蜂窝网格图形怎么制作?

综上所述就是“blender蜂窝网格图形怎么制作?”的全部内容分享了,大家都学会了吧?对于blender蜂窝网格图形制作大家还有什么不懂的地方,就请大家仔细看看教程步骤文字内容,再结合图片进行学习操作哦~

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